- Support de rendu des images stéréo sphériques pour la VR.
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Mon histoire avec Blender 3d
Un jour, j'étais en train d'errer dans les sentiers du monde virtuel de second life, soudain, mon attention fut attirée par quelqu'un qui se promenait lui aussi mais avec un objet dans la main ...
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Aperçu sur la nouvelle vesrion de Blender 2.78a
La Fondation Blender et la communauté des développeurs
en ligne ont présenté la nouvelle version de Blender 2.78a, sorti le 30
Septembre 2016 !
Cette version vise à être très stable, pour que les
développeurs puissent mieux se concentrer sur le travail sur Blender 2.8.
Voici quelques-unes des principales nouveautés de
cette nouvelle version :
Le moteur de rendu Cycles prend désormais en charge le
rendu des images stéréo sphériques pour la VR (la réalité virtuelle). Pour plus de détail, regardez la démo « CaminandesVR », réalisée par "Blender Institute" et l'équipe "Google VR".
2-
Grease
Pencil est maintenant un outil de dessin et
d'animation 2D complet !
Des changements énormes ont été apportés à cette
version permettent à Blender de fonctionner d'une manière semblable à d'autres
logiciels de dessin 2D et d'obtenir un outil d'animation 2D en production
capable de combiner des dessins 2D avec des objets et des compositions 3D.
L’épaisseur du dessin a été modifiée en trait, et la
couleur en une nouvelle palette de couleur au lieu d'enregistrer cette
information par layer. Maintenant, le layer n'est qu'un conteneur, et les traits
peuvent utiliser différentes couleurs, forces et épaisseurs dans le même layer.
Avec le nouveau design, le pinceau est indépendant et permet
de créer des pinceaux qui simulent différents types de crayons.
D’autres changements ont été apportés ( ex sur les Layers,
Palettes, Brosses de dessin .. ) et de nouvelles fonctionnalités ont été
ajoutée telles que le support du compositing, les traits de sculpture et des
outils d'édition et le « Re-project Strokes » qui permet de fixer le curseur 3D pour avoir des dessins
précis
3- Améliorations
de rendu des fenêtres (Viewport) :
Le
mode 'rendu' de la fenêtre de visualisation de Cycles prend désormais en charge
plusieurs nœuds et options d'ombrage :
- Toutes les textures procédurales,
l'ombre GLSL de couleur de vertex et toutes les méthodes de projection pour la
texture d'image sont maintenant prises en charge
- Support de Bump mapping dans la fenêtre
La
fenêtre d'affichage GLSL de Blender prend désormais en charge d'autres
caractéristiques d'ombrage pour correspondre au rendu final :
- Éclairage de l'environnement en
utilisant les couleurs du ciel et les modes blancs.
- Le reflet de l’environnement de la map
texture avec les nœuds, l’influence de la texture de l’environnement miroir.
- Nœud de Normal map à partir de Cycles et
de multiples espaces tangentiels
En
outre, le rendu de l'ombrage de Blender peut maintenant être calculé dans le « world
space » plutôt que dans l'espace de la caméra, et la fonctionnalité des
métadonnées de tampons prend désormais en charge la dissimulation des libellés
pour économiser de l'espace.
4- De nouvelles courbes à main levée sur les
surfaces :
Un
nouvel outil de dessin de courbe à main levée utilisant l'ajustement de courbe
pour des courbes de bézier, avec des options de coin d'angle et d'erreur, un support
pour la pression de tablette, un dessin aligné ou perpendiculaire à une
surface, conicité, opérateur de refonte et appel de Python.
Encore !
- Les optimisations de mémoire
d'annulation du mode édition, permettant environ 5 à 15 fois économies de
mémoire.
- Nouveau support N-Gons pour le
modificateur « Decimate » avec une optimisations double précision.
- Un Nouvel outil édit mode pour « Decimate »
et un outil de dissolution pour supprimer les sommets remontant les poignées
environnantes.
- La sélection de chemin peut désormais
également sélectionner des régions à l'aide de l'option Remplir la région.
- Nouvelle option "Snap Selection to
Active"
- Nouvelles options pour les opérations
modales de biseautées, pour changer le profil (forme de biseau) ou le nombre de
segments, avec des mouvements de souris ou une entrée numérique pour définir la
valeur.
5- Bendy Bone, de nouvelles options pour B-Bones :
Un
B-Bones avancé pour de plus facile et plus simple Rigging. Les formes peuvent
maintenant être contrôlées directement en utilisant une série de propriétés.
Définir une "courbe posée de repos" pour l'e Bone et utilisez des Bones
personnalisés comme poignées de Bones de référence.
6- Support d'Alambic : opérateurs de
base import / export :
Un
nouveau support d'Alembic de base par le biais d'opérateurs d'importation et
d'exportation et un streaming de données via un cache de contraintes et de
modificateurs.
7- Blender
ID :
Le
Blender ID est un système de connexion unifié qui vous donne accès aux
plates-formes Web de Blender Foundation et Blender Institute.
Blender
2.78 comporte le module d'extension officiel Blender ID, qui vous permet d'être
connecté au sein de Blender afin que d'autres modules (tiers) puissent vous
offrir une expérience plus adaptée. Par exemple, avec l'add-on Blender Cloud,
vous pourrez synchroniser vos préférences sur plusieurs postes de travail.
Remarque :
Si vous aviez déjà ce module avant 2.78, veuillez supprimer l'ancienne version.
8- Cloth Physics: nouvelle option « Dynamic Base Mesh » et
Simulation Speed.
9- Nouveaux add-ons, préférences
individuelles, modifications des API Python, et beaucoup de nouveaux add-ons.
10- Beaucoup plus de fonctionnalités,
d'améliorations et une bonne liste de correction de bugs. Cette version
comprend 69 corrections de bugs importants.
La
mise à jour de Blender 2.78a a été publiée le 26 octobre 2016.
Lien
de téléchargement : ICI
Blender 2.78: Novelles versions Testbuilds disponibles
Vous pouvez maintenant télécharger de nouvelles versions testbuilds pour Blender 2.78 (celles-ci n"étant pas encore sorties officiellement, elles sont probablement sujets de bugs). Comme toujours, vous pouvez signaler des bugs sur le tracker de Blender Fondation.
Les notes des versions sont disponibles ici.
Comment créer la forme symbolique du cœur avec Blender 3d
- Pourquoi l’amour est représentée avec cette forme précise avec la couleur rouge ?
Tant de questions qui ont fait l'objet de plusieurs contenus web tentant de leur trouver des réponses !!
Moi, le passionné de la 3D et du graphisme en général, j'admets tout simplement que l'amour ne peut être représenté que par cette forme si jolie et si inspirante, .. je ne me suis jamais posé de questions sur les origines de cette forme, je suis resté toujours ébloui par sa beauté, mais je me suis quand même posé la question plutôt de savoir comment peut-on créer cette forme en 3d avec un logiciel précis : Blender 3D ?
la réponse est simple et rapide, il suffit de suivre les étapes
1. créer une sphère :
2. élargir la sphère sur l'axe des x
3. aplatir la sphère sur l'axe des y
4. activer le" proportioanl editing " et choisir la forme "sharp"
5. ajuster la zone d'influence du " proportioanl editing "
6. ramener le point haut de la sphère vers le bas.
7. ramener le point bas de la sphère vers le bas.
l'explication en vidéo : https://youtu.be/Zmf4NVkvtV8
Nous obtenons alors la fameuse forme symbolique du cœur et en 3D s"il vous plait.
Nous pouvons en faire ce que l'on veut :
du graphisme ...
du graphisme ...
de l'animation :
Je serais ravi de voir dans les commentaires des remarques du genre : et le battement du cœur cela se fait comment ? ça me motiverais pour vous répondre.
Bon Tuto.
Tutoriel de modélisation du Brazuca
Si la chose s'avère plus au moins facile pour d'autre forme de ballons, il
est en fait assez compliqué de réaliser ce ballon avec Blender (ou tout autre
logiciel) vu sa texture assez originale et sa forme non
habituelle assez complexe .
Cet article vient en explication de 2 vidéos (Timelapse) déja mises en
ligne sur ma chaine youtube thezinsam, mettant en avant une nouvelle technique
que j'ai créée et qui me semble assez originale pour la modélisation 3d de ce
ballon, d'une manière propre puisant des formes geometriques intrinseques de ce
logiciel.
Comme il s'agit de vidéos en timelapse, je trouve qu'il y'a beaucoup
de non-dits qui mérite d’être éclairci, ne serait-ce qu'avec une tentative d’expliquer
grosso modo les principales étapes de cette réalisation. Je suis prêt à
répondre aux demandes de précisions qui seront saisies par mes lecteurs dans les commentaires.
On bas de l'article, vous trouverez les liens des 2 vidéos précitées.
Le principe :
On part du principe que
des formes concaves peuvent être transformées en sphères sous Blender 3d. J'ai travaillé sous Blender 2.74 et 2.76. L'idée était de travailler la forme de texture de la Brazuca sur une forme géométrique simple, construire ensuite une forme concave à partir de cette forme et transformer la forme obtenue en sphère. Pour la forme de base, j'ai choisi le Triangle.
1ère étape :
Créer un triangle isocèle ( les trois cotés sont isométriques i.e égaux)
2ème étape :
Diviser le triangle en utilisant le raccourcis "J" comme illustré dans le figure : Cette technique
permet de joindre 2 Vertex sélectionnés en Mode Edition d'une surface donnée. un nouveau
Edge se crée sur la surface après avoir tapé la lettre J du clavier.
3ème étape :
Appliquer le "modifier" Subsurf sur le triangle : on commence à voir se dessiner la forme de la
4ème étape :
On affine le "modifier" et on obtient la forme plus clairement .
5ème étape :
Maintenant on commence à construire, petit a petit, notre forme concave en rassemblant 8
triangles dupliqués.
6ème étape :
Voilà le résultat vu d'un coté :
7ème étape :
On transforme la forme en sphère moyennant le modifier "Cast"
8ème étape :
Maintenant on peut sélectionner le contour et l'"extruder" vers l’intérieur. J'ai utilisé aussi une
fonction nouvelle de la version Blender 2.76 au niveau du "Bevel" et ce pour affiner le contour.
( voir 2ème vidéo ci-dessous )
9ème étape :
Voici la forme obtenue :
10ème étape :
Passons ensuite à la Texture. la forme de texture a été crée avec Inkscape logiciel gratuit de
graphisme vectoriel vs Illustartor ) et affinée avec GIMP ( logiciel gratuit de graphisme vs
photoshop )
11ème étape :
Revenons à Blender et procédons au mappage : l'ordre de mise en places des couleurs est
important.
12ème étape : Résultat Final
On obtient finalement le rendu suivant :
Résultat affinée pour avoir plus de réalisme moyennant les Nodes de Blender :
Conclusion :
Humble travail d'un amateur, n'hésiter pas à commenter ....
Pour plus de détail regardez les 2 vidéos ci-après, elles sont en Timelapse, agissez alors sur
leur vitesse de lecture pour pouvoir suivre :



































