• Notes relatives à la version 2.79 de Blender 3d

    Principales notes relatives à la version 2.79 de Blender 3d publié le 12 septembre 2017 ...

  • Mon histoire avec Blender 3d

    Un jour, j'étais en train d'errer dans les sentiers du monde virtuel de second life, soudain, mon attention fut attirée par quelqu'un qui se promenait lui aussi mais avec un objet dans la main ...

  • Comment créer un drapeau animé

    On doit ce tuto au fameux "Andriew Price", un des meilleurs artistes de la 3d et qui est un grand fanatique du logiciel blender ...

  • Comment créer la forme symbolique du cœur avec Blender 3d

    La question de la forme symbolique du cœur, et toutes les inspirations émotionnelles qu'elle insigne ont bien fait coulé de l'encre sur le papier et aussi sur la toile du net ...

  • Tutoriel de modélisation de Brazuca

    Dans ce Tutoriel de Formation Blender on va élucider les étapes de modélisation 3d du ballon de football Brazuca, le ballon officiel de la coupe du monde FIFA 2014 ...

Comment integrer des textes arabes à Blender 3D

C'est reprise d'un ancien tuto externe sur comment integrer des textes arabes à Blender 3D


regarder ...


bon tuto
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Comment créer un GIF animé à partir d'une Video avec Blender & GIMP


On apprend avec ce tuto une astuce pour convertir rapidement et facilement une vidéo en image GIF animée en utilisant les softwares gratuits Blender 3d et GIMP . 

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Notes relatives à la version 2.79 de Blender 3d


Ci-après les principales notes relatives à la version 2.79 de Blender 3d  publié le 12 septembre 2017.

- Denoiser :
  • Débarrassez-vous du bruit de rendu tout en préservant autant de détails visuels que possible.
  • Même temps de rendu.
- PBR Shader :
  • Basé sur le modèle de Disney, le BSDF de principe est un nouveau nœud de shader de surface. Combinaison de plusieurs couches en un seul noeud facile à utiliser.
- Attrape-Ombre :
  • Combinez facilement des éléments CGI avec des séquences réelles grâce à la nouvelle fonction Shadow Catcher pour Cycles.Tout objet dans la scène peut être un capteur d'ombre. Contrôlé par l'option "Shadow Catcher" dans les paramètres de l'objet. Cette option fera en sorte que l'objet ne reçoive que des ombres de façon à pouvoir être composé sur une autre image.
- Gestion des couleurs filmiques
  • Une nouvelle transformation de la vue Filmic a été ajoutée, pour des résultats plus photoréalistes et une meilleure manipulation de la plage dynamique élevée.
- AMD OpenCL plus rapide
  • Blender 2.79 offre un rendu AMD OpenCL beaucoup plus rapide et la parité des fonctionnalités avec NVIDIA CUDA. Incluant la prise en charge de la diffusion de subsurface, de Volumetrics et d'ombres transparentes optimisées. 
  • Note aux utilisateurs de macOS: AMD travaille actuellement sur les pilotes, le rendu OpenCL devrait fonctionner une fois qu'ils sont mis à jour.
- Plus de 700 bugs corrigés :
  • Un total de 789 bugs ont été corrigés pour Blender 2.79, ce qui le rend stable.
  • Merci aux développeurs de Blender et aux utilisateurs qui les ont publiés!
- Et plus encore! : pour plus de détail consulter la page ici.
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Mon histoire avec Blender 3d


Un jour, j'étais en train d'errer dans les sentiers du monde virtuel de second life, soudain, mon attention fut attirée par quelqu'un qui se promenait lui aussi mais avec un objet dans la main. c'était, je me rappelle, un clavier d'ordinateur. C’est ainsi que je me suis posé la question sur la possibilité de créer des objets en 3d et de les transporter avec mon avatar sur the second life environnement ... les recherches ont abouti sur quelques pistes mais celle qui m’a marqué le plus c'est celle de Blender 3d (software) . Pourquoi j'étais si fasciné par ce logiciel  ? J'essayerais d'expliquer sur cet article à travers quelques points :
1.      Facilité d'acquisition du logiciel :
·     Blender 3d est un logiciel Open Source, c'est à dire qu'il est totalement gratuit.
·      On peut installer Blender sur tous les systèmes d'exploitation connus, WindowsMac ou Linux
·   "Blender free download"   Ici, vous pouvez télécharger Blender Software.

2.      Qualité des réalisations :
·         Avec la qualité de ses rendus, Blender peut rivaliser les logiciels les plus forts de la 3d.
https://youtu.be/4ebnEhxDVck
 Cliquez pour voir l'animation du drapeau du Maroc réalisé avec Blender
3.      Diversité des fonctionnalités : 
Avec Blender, plusieurs possibilités sont offertes dans le domaine de la création graphique :
  • Création d’images photos réalistes ( modelingtexturinglithing ... )
  • Faire de la Modélisation 3d ( faire du Sculting)
  • Utiliser des plateformes externes de Rendu.( ex Luxrender )
  • Faire de l’animation 3d (voire 2D)
  • Faire du Video Editing. ( éditer des vidéos ) 
  • Créer des Jeux (Games)
  •   ....
C'est pour cela que je suis devenu un fanatique de ce logiciel, j’ai décidé de l’apprendre est de partager mes connaissances avec le monde ici dans ce blog et sur ma chaine youtube thezinsam.

Les tutoriaux les plus intéressants sont en en anglais, ci-après quelques exemples :

Voici un site de Tutos Français :
    4.  Mes Réalisations : 
Ici, voici quelques réalisations que j'ai faites en suivant quelques tutoriels  :



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Comment créer un drapeau animé ?



On doit ce tuto au fameux "andriew price", ( tuto d’origine en anglais) un des meilleurs artistes de la 3d et qui est un grand fanatique de blender.

Il nous montre ici comment créer un drapeu animé .. question de réveiller en nous un peu de patriotisme !


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Aperçu sur la nouvelle vesrion de Blender 2.78a


La Fondation Blender et la communauté des développeurs en ligne ont présenté la nouvelle version de Blender 2.78a, sorti le 30 Septembre 2016 !

Cette version vise à être très stable, pour que les développeurs puissent mieux se concentrer sur le travail sur Blender 2.8.

Voici quelques-unes des principales nouveautés de cette nouvelle version :
  1.  Support de rendu des images stéréo sphériques pour la VR.

Le moteur de rendu Cycles prend désormais en charge le rendu des images stéréo sphériques pour la VR (la réalité virtuelle). Pour plus de détail, regardez la démo « CaminandesVR », réalisée par "Blender Institute" et l'équipe "Google VR".

2-      Grease Pencil est maintenant un outil de dessin et d'animation 2D complet !

Des changements énormes ont été apportés à cette version permettent à Blender de fonctionner d'une manière semblable à d'autres logiciels de dessin 2D et d'obtenir un outil d'animation 2D en production capable de combiner des dessins 2D avec des objets et des compositions 3D.

L’épaisseur du dessin a été modifiée en trait, et la couleur en une nouvelle palette de couleur au lieu d'enregistrer cette information par layer. Maintenant, le layer n'est qu'un conteneur, et les traits peuvent utiliser différentes couleurs, forces et épaisseurs dans le même layer.
Avec le nouveau design, le pinceau est indépendant et permet de créer des pinceaux qui simulent différents types de crayons.

D’autres changements ont été apportés ( ex sur les Layers, Palettes, Brosses de dessin .. ) et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutée telles que le support du compositing, les traits de sculpture et des outils d'édition et le « Re-project Strokes » qui  permet de fixer le curseur 3D pour avoir des dessins précis

3-  Améliorations de rendu des fenêtres (Viewport) :

Le mode 'rendu' de la fenêtre de visualisation de Cycles prend désormais en charge plusieurs nœuds et options d'ombrage :
-       Toutes les textures procédurales, l'ombre GLSL de couleur de vertex et toutes les méthodes de projection pour la texture d'image sont maintenant prises en charge
-       Support de Bump mapping dans la fenêtre

La fenêtre d'affichage GLSL de Blender prend désormais en charge d'autres caractéristiques d'ombrage pour correspondre au rendu final :

-       Éclairage de l'environnement en utilisant les couleurs du ciel et les modes blancs.
-       Le reflet de l’environnement de la map texture avec les nœuds, l’influence de la texture de l’environnement miroir.
-       Nœud de Normal map à partir de Cycles et de multiples espaces tangentiels

En outre, le rendu de l'ombrage de Blender peut maintenant être calculé dans le « world space » plutôt que dans l'espace de la caméra, et la fonctionnalité des métadonnées de tampons prend désormais en charge la dissimulation des libellés pour économiser de l'espace.

4-      De nouvelles courbes à main levée sur les surfaces :

Un nouvel outil de dessin de courbe à main levée utilisant l'ajustement de courbe pour des courbes de bézier, avec des options de coin d'angle et d'erreur, un support pour la pression de tablette, un dessin aligné ou perpendiculaire à une surface, conicité, opérateur de refonte et appel de Python.

Encore !
-       Les optimisations de mémoire d'annulation du mode édition, permettant environ 5 à 15 fois économies de mémoire.
-       Nouveau support N-Gons pour le modificateur « Decimate » avec une optimisations double précision.
-       Un Nouvel outil édit mode pour « Decimate » et un outil de dissolution pour supprimer les sommets remontant les poignées environnantes.
-       La sélection de chemin peut désormais également sélectionner des régions à l'aide de l'option Remplir la région.
-       Nouvelle option "Snap Selection to Active"
-       Nouvelles options pour les opérations modales de biseautées, pour changer le profil (forme de biseau) ou le nombre de segments, avec des mouvements de souris ou une entrée numérique pour définir la valeur.

5-      Bendy Bone, de nouvelles options pour B-Bones :

Un B-Bones avancé pour de plus facile et plus simple Rigging. Les formes peuvent maintenant être contrôlées directement en utilisant une série de propriétés. Définir une "courbe posée de repos" pour l'e Bone et utilisez des Bones personnalisés comme poignées de Bones de référence.

6-      Support d'Alambic : opérateurs de base import / export :

Un nouveau support d'Alembic de base par le biais d'opérateurs d'importation et d'exportation et un streaming de données via un cache de contraintes et de modificateurs.

7- Blender ID : 

Le Blender ID est un système de connexion unifié qui vous donne accès aux plates-formes Web de Blender Foundation et Blender Institute.

Blender 2.78 comporte le module d'extension officiel Blender ID, qui vous permet d'être connecté au sein de Blender afin que d'autres modules (tiers) puissent vous offrir une expérience plus adaptée. Par exemple, avec l'add-on Blender Cloud, vous pourrez synchroniser vos préférences sur plusieurs postes de travail.

Remarque : Si vous aviez déjà ce module avant 2.78, veuillez supprimer l'ancienne version.

8-      Cloth Physics: nouvelle option « Dynamic Base Mesh » et Simulation Speed.
9-      Nouveaux add-ons, préférences individuelles, modifications des API Python, et beaucoup de nouveaux add-ons.
10-      Beaucoup plus de fonctionnalités, d'améliorations et une bonne liste de correction de bugs. Cette version comprend 69 corrections de bugs importants.

La mise à jour de Blender 2.78a a été publiée le 26 octobre 2016.

Lien de téléchargement : ICI
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Blender 2.78: Novelles versions Testbuilds disponibles


Vous pouvez maintenant télécharger de nouvelles versions testbuilds pour Blender 2.78 (celles-ci n"étant pas encore sorties officiellement, elles sont probablement sujets de bugs). Comme toujours, vous pouvez signaler des bugs sur le tracker de Blender Fondation
Les notes des versions sont disponibles ici.
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Comment créer la forme symbolique du cœur avec Blender 3d



La question de la forme symbolique du cœur, et toutes les inspirations émotionnelles qu'elle insigne ont bien fait coulé de l'encre sur le papier et aussi sur la toile du net.



vs

- Quelle est l’origine de cette forme symbolique qui n'est pas tout à fait la représentation réelle du cœur humain ?
- Pourquoi l’amour est représentée avec cette forme précise avec la couleur rouge ?

Tant de questions qui ont fait l'objet de plusieurs contenus web tentant de leur trouver des réponses !!

Moi, le passionné de la 3D et du graphisme en général, j'admets tout simplement que l'amour ne peut être représenté que par cette forme si jolie et si inspirante, .. je ne me suis jamais posé de questions sur les origines de cette forme, je suis resté toujours ébloui par sa beauté, mais je me suis quand même posé la question plutôt de savoir comment peut-on créer cette forme en 3d avec un logiciel précis : Blender 3D ?

la réponse est simple et rapide, il suffit de suivre les étapes

1.     créer une sphère :

2.     élargir la sphère sur l'axe des x

3.     aplatir la sphère sur l'axe des y

4.     activer le" proportioanl editing " et choisir la forme "sharp" 

5.     ajuster la zone d'influence du " proportioanl editing "

6.     ramener le point haut de la sphère vers le bas.

7.     ramener le point bas de la sphère vers le bas.

l'explication en vidéo : https://youtu.be/Zmf4NVkvtV8

Nous obtenons alors la fameuse forme symbolique du cœur et en 3D s"il vous plait.
Nous pouvons en faire ce que l'on veut :
du graphisme ...
de l'animation :


Je serais ravi de voir dans les commentaires des remarques du genre : et le battement du cœur cela se fait comment ? ça me motiverais pour vous répondre.

Bon Tuto.  
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Tutoriel de modélisation du Brazuca



Dans ce Tutoriel de Formation Blender on va élucider les étapes de modélisation 3d du ballon de football Brazuca, le ballon officiel de la coupe du monde FIFA 2014, et ce en utilisant le logiciel gratuit Blender 3d Software.

Si la chose s'avère plus au moins facile pour d'autre forme de ballons, il est en fait assez compliqué de réaliser ce ballon avec Blender (ou tout autre logiciel) vu sa texture assez originale et sa forme non habituelle assez complexe .

Cet article vient en explication de 2 vidéos (Timelapse) déja mises en ligne sur ma chaine youtube thezinsam, mettant en avant une nouvelle technique que j'ai créée et qui me semble assez originale pour la modélisation 3d de ce ballon, d'une manière propre puisant des formes geometriques intrinseques de ce logiciel.

Comme il s'agit de vidéos en timelapse, je trouve qu'il y'a beaucoup de non-dits qui mérite d’être éclairci, ne serait-ce qu'avec une tentative d’expliquer grosso modo les principales étapes de cette réalisation. Je suis prêt à répondre aux demandes de précisions qui seront saisies par mes lecteurs dans les commentaires.

On bas de l'article, vous trouverez les liens des 2 vidéos précitées.

Sans plus tarder voici ces étapes :

Le principe :
On part du principe que des formes concaves peuvent être transformées en sphères sous Blender 3d. J'ai travaillé sous Blender 2.74 et 2.76. L'idée était de travailler la forme de texture de la Brazuca sur une forme géométrique simple, construire ensuite une forme concave à partir de cette forme et transformer la forme obtenue en sphère. Pour la forme de base, j'ai choisi le Triangle.


1ère étape :

Créer un triangle isocèle ( les trois cotés sont isométriques i.e égaux)   


2ème étape :

Diviser le triangle en utilisant le raccourcis  "J" comme illustré dans le figure : Cette technique
permet de joindre 2 Vertex sélectionnés en Mode Edition d'une surface donnée. un nouveau 
Edge se crée sur la surface après avoir tapé la lettre J du clavier.


3ème étape :

Appliquer le "modifier" Subsurf  sur le triangle : on commence à voir se dessiner la forme de la
texture de la Brazuca.





4ème étape :

On affine le "modifier" et on obtient la forme plus clairement .


5ème étape :

Maintenant on commence à construire, petit a petit, notre forme concave en rassemblant 8
triangles dupliqués.


6ème étape

Voilà le résultat vu d'un coté  :

7ème étape :

On transforme la forme en sphère moyennant le modifier "Cast"


8ème étape :

Maintenant on peut sélectionner le contour et l'"extruder" vers l’intérieur. J'ai utilisé aussi une
fonction nouvelle de la version Blender 2.76 au niveau du "Bevel" et ce pour affiner le contour.
( voir 2ème vidéo ci-dessous )


9ème étape :

Voici la forme obtenue :


10ème étape :

Passons ensuite à la Texture. la forme de texture a été crée avec Inkscape logiciel gratuit de 
graphisme vectoriel  vs Illustartor  ) et affinée avec GIMP  ( logiciel gratuit de graphisme vs 
photoshop )




11ème étape :

Revenons à Blender et procédons au mappage : l'ordre de mise en places des couleurs est
important.




12ème étape : Résultat Final

On obtient finalement le rendu suivant :


Résultat affinée pour avoir plus de réalisme moyennant les Nodes de Blender  :



Conclusion

Humble travail d'un amateur, n'hésiter pas à commenter .... 

Pour plus de détail regardez les 2 vidéos ci-après, elles sont en Timelapse, agissez alors sur 
leur vitesse de lecture pour pouvoir suivre :

                                   Vidéo_1 : https://youtu.be/mdWN3pMu3mw
                                   Vidéo_2 : https://youtu.be/sIoWDI40pR4

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