Aperçu sur la nouvelle vesrion de Blender 2.78a


La Fondation Blender et la communauté des développeurs en ligne ont présenté la nouvelle version de Blender 2.78a, sorti le 30 Septembre 2016 !

Cette version vise à être très stable, pour que les développeurs puissent mieux se concentrer sur le travail sur Blender 2.8.

Voici quelques-unes des principales nouveautés de cette nouvelle version :
  1.  Support de rendu des images stéréo sphériques pour la VR.

Le moteur de rendu Cycles prend désormais en charge le rendu des images stéréo sphériques pour la VR (la réalité virtuelle). Pour plus de détail, regardez la démo « CaminandesVR », réalisée par "Blender Institute" et l'équipe "Google VR".

2-      Grease Pencil est maintenant un outil de dessin et d'animation 2D complet !

Des changements énormes ont été apportés à cette version permettent à Blender de fonctionner d'une manière semblable à d'autres logiciels de dessin 2D et d'obtenir un outil d'animation 2D en production capable de combiner des dessins 2D avec des objets et des compositions 3D.

L’épaisseur du dessin a été modifiée en trait, et la couleur en une nouvelle palette de couleur au lieu d'enregistrer cette information par layer. Maintenant, le layer n'est qu'un conteneur, et les traits peuvent utiliser différentes couleurs, forces et épaisseurs dans le même layer.
Avec le nouveau design, le pinceau est indépendant et permet de créer des pinceaux qui simulent différents types de crayons.

D’autres changements ont été apportés ( ex sur les Layers, Palettes, Brosses de dessin .. ) et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutée telles que le support du compositing, les traits de sculpture et des outils d'édition et le « Re-project Strokes » qui  permet de fixer le curseur 3D pour avoir des dessins précis

3-  Améliorations de rendu des fenêtres (Viewport) :

Le mode 'rendu' de la fenêtre de visualisation de Cycles prend désormais en charge plusieurs nœuds et options d'ombrage :
-       Toutes les textures procédurales, l'ombre GLSL de couleur de vertex et toutes les méthodes de projection pour la texture d'image sont maintenant prises en charge
-       Support de Bump mapping dans la fenêtre

La fenêtre d'affichage GLSL de Blender prend désormais en charge d'autres caractéristiques d'ombrage pour correspondre au rendu final :

-       Éclairage de l'environnement en utilisant les couleurs du ciel et les modes blancs.
-       Le reflet de l’environnement de la map texture avec les nœuds, l’influence de la texture de l’environnement miroir.
-       Nœud de Normal map à partir de Cycles et de multiples espaces tangentiels

En outre, le rendu de l'ombrage de Blender peut maintenant être calculé dans le « world space » plutôt que dans l'espace de la caméra, et la fonctionnalité des métadonnées de tampons prend désormais en charge la dissimulation des libellés pour économiser de l'espace.

4-      De nouvelles courbes à main levée sur les surfaces :

Un nouvel outil de dessin de courbe à main levée utilisant l'ajustement de courbe pour des courbes de bézier, avec des options de coin d'angle et d'erreur, un support pour la pression de tablette, un dessin aligné ou perpendiculaire à une surface, conicité, opérateur de refonte et appel de Python.

Encore !
-       Les optimisations de mémoire d'annulation du mode édition, permettant environ 5 à 15 fois économies de mémoire.
-       Nouveau support N-Gons pour le modificateur « Decimate » avec une optimisations double précision.
-       Un Nouvel outil édit mode pour « Decimate » et un outil de dissolution pour supprimer les sommets remontant les poignées environnantes.
-       La sélection de chemin peut désormais également sélectionner des régions à l'aide de l'option Remplir la région.
-       Nouvelle option "Snap Selection to Active"
-       Nouvelles options pour les opérations modales de biseautées, pour changer le profil (forme de biseau) ou le nombre de segments, avec des mouvements de souris ou une entrée numérique pour définir la valeur.

5-      Bendy Bone, de nouvelles options pour B-Bones :

Un B-Bones avancé pour de plus facile et plus simple Rigging. Les formes peuvent maintenant être contrôlées directement en utilisant une série de propriétés. Définir une "courbe posée de repos" pour l'e Bone et utilisez des Bones personnalisés comme poignées de Bones de référence.

6-      Support d'Alambic : opérateurs de base import / export :

Un nouveau support d'Alembic de base par le biais d'opérateurs d'importation et d'exportation et un streaming de données via un cache de contraintes et de modificateurs.

7- Blender ID : 

Le Blender ID est un système de connexion unifié qui vous donne accès aux plates-formes Web de Blender Foundation et Blender Institute.

Blender 2.78 comporte le module d'extension officiel Blender ID, qui vous permet d'être connecté au sein de Blender afin que d'autres modules (tiers) puissent vous offrir une expérience plus adaptée. Par exemple, avec l'add-on Blender Cloud, vous pourrez synchroniser vos préférences sur plusieurs postes de travail.

Remarque : Si vous aviez déjà ce module avant 2.78, veuillez supprimer l'ancienne version.

8-      Cloth Physics: nouvelle option « Dynamic Base Mesh » et Simulation Speed.
9-      Nouveaux add-ons, préférences individuelles, modifications des API Python, et beaucoup de nouveaux add-ons.
10-      Beaucoup plus de fonctionnalités, d'améliorations et une bonne liste de correction de bugs. Cette version comprend 69 corrections de bugs importants.

La mise à jour de Blender 2.78a a été publiée le 26 octobre 2016.

Lien de téléchargement : ICI
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