La Fondation Blender et la communauté des développeurs
en ligne ont présenté la nouvelle version de Blender 2.78a, sorti le 30
Septembre 2016 !
Cette version vise à être très stable, pour que les
développeurs puissent mieux se concentrer sur le travail sur Blender 2.8.
Voici quelques-unes des principales nouveautés de
cette nouvelle version :
- Support de rendu des images stéréo sphériques pour la VR.
Le moteur de rendu Cycles prend désormais en charge le
rendu des images stéréo sphériques pour la VR (la réalité virtuelle). Pour plus de détail, regardez la démo « CaminandesVR », réalisée par "Blender Institute" et l'équipe "Google VR".
2-
Grease
Pencil est maintenant un outil de dessin et
d'animation 2D complet !
Des changements énormes ont été apportés à cette
version permettent à Blender de fonctionner d'une manière semblable à d'autres
logiciels de dessin 2D et d'obtenir un outil d'animation 2D en production
capable de combiner des dessins 2D avec des objets et des compositions 3D.
L’épaisseur du dessin a été modifiée en trait, et la
couleur en une nouvelle palette de couleur au lieu d'enregistrer cette
information par layer. Maintenant, le layer n'est qu'un conteneur, et les traits
peuvent utiliser différentes couleurs, forces et épaisseurs dans le même layer.
Avec le nouveau design, le pinceau est indépendant et permet
de créer des pinceaux qui simulent différents types de crayons.
D’autres changements ont été apportés ( ex sur les Layers,
Palettes, Brosses de dessin .. ) et de nouvelles fonctionnalités ont été
ajoutée telles que le support du compositing, les traits de sculpture et des
outils d'édition et le « Re-project Strokes » qui permet de fixer le curseur 3D pour avoir des dessins
précis
3- Améliorations
de rendu des fenêtres (Viewport) :
Le
mode 'rendu' de la fenêtre de visualisation de Cycles prend désormais en charge
plusieurs nœuds et options d'ombrage :
- Toutes les textures procédurales,
l'ombre GLSL de couleur de vertex et toutes les méthodes de projection pour la
texture d'image sont maintenant prises en charge
- Support de Bump mapping dans la fenêtre
La
fenêtre d'affichage GLSL de Blender prend désormais en charge d'autres
caractéristiques d'ombrage pour correspondre au rendu final :
- Éclairage de l'environnement en
utilisant les couleurs du ciel et les modes blancs.
- Le reflet de l’environnement de la map
texture avec les nœuds, l’influence de la texture de l’environnement miroir.
- Nœud de Normal map à partir de Cycles et
de multiples espaces tangentiels
En
outre, le rendu de l'ombrage de Blender peut maintenant être calculé dans le « world
space » plutôt que dans l'espace de la caméra, et la fonctionnalité des
métadonnées de tampons prend désormais en charge la dissimulation des libellés
pour économiser de l'espace.
4- De nouvelles courbes à main levée sur les
surfaces :
Un
nouvel outil de dessin de courbe à main levée utilisant l'ajustement de courbe
pour des courbes de bézier, avec des options de coin d'angle et d'erreur, un support
pour la pression de tablette, un dessin aligné ou perpendiculaire à une
surface, conicité, opérateur de refonte et appel de Python.
Encore !
- Les optimisations de mémoire
d'annulation du mode édition, permettant environ 5 à 15 fois économies de
mémoire.
- Nouveau support N-Gons pour le
modificateur « Decimate » avec une optimisations double précision.
- Un Nouvel outil édit mode pour « Decimate »
et un outil de dissolution pour supprimer les sommets remontant les poignées
environnantes.
- La sélection de chemin peut désormais
également sélectionner des régions à l'aide de l'option Remplir la région.
- Nouvelle option "Snap Selection to
Active"
- Nouvelles options pour les opérations
modales de biseautées, pour changer le profil (forme de biseau) ou le nombre de
segments, avec des mouvements de souris ou une entrée numérique pour définir la
valeur.
5- Bendy Bone, de nouvelles options pour B-Bones :
Un
B-Bones avancé pour de plus facile et plus simple Rigging. Les formes peuvent
maintenant être contrôlées directement en utilisant une série de propriétés.
Définir une "courbe posée de repos" pour l'e Bone et utilisez des Bones
personnalisés comme poignées de Bones de référence.
6- Support d'Alambic : opérateurs de
base import / export :
Un
nouveau support d'Alembic de base par le biais d'opérateurs d'importation et
d'exportation et un streaming de données via un cache de contraintes et de
modificateurs.
7- Blender
ID :
Le
Blender ID est un système de connexion unifié qui vous donne accès aux
plates-formes Web de Blender Foundation et Blender Institute.
Blender
2.78 comporte le module d'extension officiel Blender ID, qui vous permet d'être
connecté au sein de Blender afin que d'autres modules (tiers) puissent vous
offrir une expérience plus adaptée. Par exemple, avec l'add-on Blender Cloud,
vous pourrez synchroniser vos préférences sur plusieurs postes de travail.
Remarque :
Si vous aviez déjà ce module avant 2.78, veuillez supprimer l'ancienne version.
8- Cloth Physics: nouvelle option « Dynamic Base Mesh » et
Simulation Speed.
9- Nouveaux add-ons, préférences
individuelles, modifications des API Python, et beaucoup de nouveaux add-ons.
10- Beaucoup plus de fonctionnalités,
d'améliorations et une bonne liste de correction de bugs. Cette version
comprend 69 corrections de bugs importants.
La
mise à jour de Blender 2.78a a été publiée le 26 octobre 2016.
Lien
de téléchargement : ICI







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