Si la chose s'avère plus au moins facile pour d'autre forme de ballons, il
est en fait assez compliqué de réaliser ce ballon avec Blender (ou tout autre
logiciel) vu sa texture assez originale et sa forme non
habituelle assez complexe .
Cet article vient en explication de 2 vidéos (Timelapse) déja mises en
ligne sur ma chaine youtube thezinsam, mettant en avant une nouvelle technique
que j'ai créée et qui me semble assez originale pour la modélisation 3d de ce
ballon, d'une manière propre puisant des formes geometriques intrinseques de ce
logiciel.
Comme il s'agit de vidéos en timelapse, je trouve qu'il y'a beaucoup
de non-dits qui mérite d’être éclairci, ne serait-ce qu'avec une tentative d’expliquer
grosso modo les principales étapes de cette réalisation. Je suis prêt à
répondre aux demandes de précisions qui seront saisies par mes lecteurs dans les commentaires.
On bas de l'article, vous trouverez les liens des 2 vidéos précitées.
Le principe :
On part du principe que
des formes concaves peuvent être transformées en sphères sous Blender 3d. J'ai travaillé sous Blender 2.74 et 2.76. L'idée était de travailler la forme de texture de la Brazuca sur une forme géométrique simple, construire ensuite une forme concave à partir de cette forme et transformer la forme obtenue en sphère. Pour la forme de base, j'ai choisi le Triangle.
1ère étape :
Créer un triangle isocèle ( les trois cotés sont isométriques i.e égaux)
2ème étape :
Diviser le triangle en utilisant le raccourcis "J" comme illustré dans le figure : Cette technique
permet de joindre 2 Vertex sélectionnés en Mode Edition d'une surface donnée. un nouveau
Edge se crée sur la surface après avoir tapé la lettre J du clavier.
3ème étape :
Appliquer le "modifier" Subsurf sur le triangle : on commence à voir se dessiner la forme de la
4ème étape :
On affine le "modifier" et on obtient la forme plus clairement .
5ème étape :
Maintenant on commence à construire, petit a petit, notre forme concave en rassemblant 8
triangles dupliqués.
6ème étape :
Voilà le résultat vu d'un coté :
7ème étape :
On transforme la forme en sphère moyennant le modifier "Cast"
8ème étape :
Maintenant on peut sélectionner le contour et l'"extruder" vers l’intérieur. J'ai utilisé aussi une
fonction nouvelle de la version Blender 2.76 au niveau du "Bevel" et ce pour affiner le contour.
( voir 2ème vidéo ci-dessous )
9ème étape :
Voici la forme obtenue :
10ème étape :
Passons ensuite à la Texture. la forme de texture a été crée avec Inkscape logiciel gratuit de
graphisme vectoriel vs Illustartor ) et affinée avec GIMP ( logiciel gratuit de graphisme vs
photoshop )
11ème étape :
Revenons à Blender et procédons au mappage : l'ordre de mise en places des couleurs est
important.
12ème étape : Résultat Final
On obtient finalement le rendu suivant :
Résultat affinée pour avoir plus de réalisme moyennant les Nodes de Blender :
Conclusion :
Humble travail d'un amateur, n'hésiter pas à commenter ....
Pour plus de détail regardez les 2 vidéos ci-après, elles sont en Timelapse, agissez alors sur
leur vitesse de lecture pour pouvoir suivre :






















1 comment:
good
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